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大话西游再评作坊系统 大话西游作坊系统介绍

时间:2018-01-11 15:17  来源:翡翠娱乐登录


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  今天就这套数据再评一次作坊系统。希望能给策划和玩家以一定帮助。

  首先明确的一点是:作坊系统的设计出发点非常好,但是玩法性设计的非常差。数据尺度的把握欠缺考虑,而且缺乏合理的维护和修补。具体描述如下:

  一、数值测定:

  根据上述2个页面的数据如何推算出实际打造出来的装备的数值范围呢?比如11级力量型武器,官方数值里面给予的是强法8。那么实际数值则是在基础数值的0.8-1.2范围内波动,这个范围很多大话玩家都不陌生。所以实际力量型11级武器打造出来产生强法的数值可能是6.4-9.6。显示上取整数,所以看到的就是6-9。

  根据这个描述,我们可以对页面里面所有装备的极品属性进行预测。

  为什么我们需要预测这些数值呢?因为他们存在锻造极品的意义,比如11级力量型武器强法极品为9,13级均衡头盔极品为5,13级均衡衣服极品为5。

  那么这套穿上的强法数值就是9+5+5=19。如果计算小数点的话,应该是9.6+5.2+5.2=20。

  而这套最差属性的强法总和为6+3+3=12。计算小数点的话,应该是6.4+3.2+3.2=12.8。

  比较一下就可以看出,最极品的和最差的数值套装相差最多可以超过一件装备的属性!强吸20和强吸12效果是完全不同的。

  我们知道14级武器强吸极品为24。而一套均衡套装强吸极品就可以接近20了。实际情况上看。14级高攻魔应该很难装备高等级的衣帽,所以强吸基本来自武器,而均衡魔族可以适度选择强吸数值较大的均衡衣帽(抗人法),数值可以接近高攻魔的数值。并非各位读者所简单理解的11级武器和14级武器的比较。

  文章后面会反复用到基础数据的0.8-1.2的波动预测,请大家熟悉这个计算。

  二、数值普遍特征:

  普遍来看,装备等级越高,属性越好,携带的属性数据也越大。较为例外的是改版后的鞋子和项链,携带的2项数据互成反比。

  研究数值的意义在于什么呢?我们用任何一件装备,都是必须打造宝石或者经过炼化的,同样天生的数值的影响,11-14级装备远远超过了原有装备上初始值的概念。

  一个14级敏型衣服抗人法为12.8-19.2。也就是说同样炼化出来一个抗混18的属性来的话。加上天生数值就可能变成30.8-37.2。我们姑且认为单炼化出一个强混18的属性已经非常难得,那么作为追求极品的玩家来说,是否更乐于炼化在数值相对高的装备上呢?

  这些概念都会影响你对后面内容的理解和阅读。下面就进入正题。

  三、武器篇

  我们对武器的初始数值最关心的就是强法。

  A、力量型魔族武器

  11级力量要求280,强法6-9(6.4-9.6)。ap4800-7200。

  12级力量要求340,强法9-14(9.6-14.4)。ap6400-9600。

  ……

  我们把加过力量的魔族分成2类,一类是高攻魔族,一类是均衡魔族。

  力量够就应该选择更高的携带勿庸置疑。需要说明的是部分均衡魔族。

  通常力量加点为160左右,120级有280力量,可以携带11级武器,但事实上,如果经济条件允许,可以尝试携带12级甚至更高的武器,具体看你的装备能力。比如12级武器力量要求340,如果炼化出双倍减需20%的在上面,它就仅要求力量272了。事实上双倍减需只需要一定量的资本就可以出,挑选一个12级强吸14攻9k的武器炼化出来,再回头比较一下最极品的11级武器:强吸9攻7k。感觉是完全不同的。

  同样,14级武器强吸最极品为24,ap为14400。

  这里装备的极品炼化追求参考:+灵性20左右,属性减需(最好是双倍的),加成攻击10以上,附加仙法攻击或者仙法反击总和20以上。

  避免后面读者引起置疑(叶子现在流行这种抨击趋势),我把文字描述的更完整一下,我的意思是,极品炼化追求的参考是上面的几个中的1个或多个。能出就不错了,并不是说全都要炼化出来。如果你炼化了灵性+3,属性减需10,加成攻击1,附加风法1,反击火法2。这种就算垃圾属性了,数值和类型一样重要。以上参考完全是出自本人个人世镛价值经验。

  B、灵性型仙族武器:

  11级灵性要求200,强法12.8-19.2。

  12级灵性要求260,强法19.2-28.8。

  ……

  11级灵性武器是敏仙的奢侈品,只有装备很好的敏仙玩家才能携带上去。

  而灵性类武器的研究价值不多,对于仙来说。

  极品炼化参考:强法5左右(法术类型与性别吻合),灵性/敏捷/根骨20,属性减需20。

  说明的是,比如武器强火,炼化如果强风就不好了,但是如果衣服帽子强雷或者强水,则炼化强雷水也不错。灵性武器要么属性双减提高装备使用价值,如果只属性减10,算不得极品。特别说明的是法术狂暴可以忽略考虑,因为这个产生的不稳定因素太多,而且数值相对不明显,容易影响战场发挥,PK玩家可以考虑制作。

  C、均衡型人族武器

  首先说明均衡类型武器的强法描述,官方给出的最新内容有待考证,是否真的只强人法?修改前经常打造出强魔族法术的武器!

  由于均衡武器的ap过低,不满足魔族玩家需求,所以多数为人族玩家携带。

  11级均衡型武器:强法3.2-4.8。属性要求双180。

  12级均衡型武器:强法4.8-6.4。属性要求双220。

  13级均衡型武器:强法6.4-9.6。属性要求双280。

  14级均衡性武器:强法8.0-12.0。属性要求双350。

  注意一点,14级均衡武器如果根据规则,应该强法基础为12。范围为9.6-14.4。但是现在设定为基础10,范围8-12。进行了削弱。



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