■出售外链〓提升排名┿【QQ:1012189958】 车辆保险 交强险 二手车 广州二手车 网站建设 app开发 网站制作 一号站 捕鱼游戏 澳门百家乐 万达平台 1号站平台 1号站平台 1号站平台 1号站 1号站 一号站/a> 拉菲2 拉菲2 拉菲2 万达平台 万达娱乐 万达平台 万达平台 万达平台 万达平台 万达平台 万达平台 万达娱乐 东森平台 东森平台 东森娱乐 娱乐天地 娱乐天地 娱乐天地 金沙棋牌 捕鱼技巧 捕鱼技巧 捕鱼技巧 美高梅网址 牛牛 捕鱼 新葡京官网 真人百家乐 美高梅官网 美高梅官网 美高梅官网 新葡京官网 金沙网址 澳门美高梅官网 必赢彩票网 葡京赌场 葡京赌场 澳门新葡京 澳门新葡京 大发888 大发888 大发888 大发888 大发888 必赢国际 巴黎人娱乐城 博狗 澳门永利赌场 永利棋牌 永利棋牌 澳门新濠天地官网 澳门新濠天地官网 金蟾捕鱼 真钱牛牛 澳门新濠天地 捕鱼平台 捕鱼平台 365bet官网 真钱斗地主游戏 网上真钱扎金花 山西快乐十分 线上赌博平台 基金开户 帮考网 草根站长 拉菲娱乐 澳门百家乐 澳门百家乐 网贷帮 广州交通 球探比分 凤凰平台 澳门网上赌博 电玩box 港股 港股 A股行情 黄金价格 外汇开户 域名 金蟾捕鱼 1号站平台 888真人开户 888真人平台 一号站 pc蛋蛋信誉群 一号站 娱乐平台 拉菲娱乐平台 皇冠比分 新葡京 皇冠娱乐网 bt365娱乐官网 亿万先生 吉祥坊wellbet ca88亚洲城 千亿国际 龙8国际 亚虎国际 188bet ca88亚洲城 皇冠体育平台 现金娱乐平台 新葡京娱乐场 真钱21点 真钱21点 真钱牛牛 湖北11选5 真钱捕鱼 优德娱乐 申博 二八杠 最新全讯网 百家乐开户网 百家乐开户网 百家乐开户网 百家乐开户网 免费注册送彩金 博狗注册 皇冠备用 外围赌球 新2网址 888真人网址 澳门金沙 网上牌九 明升88 皇冠开户网 金鹰娱乐 现金炸金花 娱乐天地 娱乐天地 葡京酒店 真钱棋牌 体育开户 e世博官方网站 威尼斯人开户 澳门黄金城 澳门赌球 澳门游戏 真钱牛牛 二八杠玩法 二八杠技术 e世博注册 香港赌场 斗牛技巧 皇冠赌场线上娱乐 金沙娱乐 新葡京娱乐场 乐虎国际娱乐 棋牌 杏彩 澳门威尼斯人 澳门美高梅 伟德亚洲 bet365体育投注 威尼斯人 凤凰娱乐 凤凰娱乐 万达娱乐 拉菲娱乐 万达娱乐 万达娱乐 杏彩平台 凤凰平台 凤凰平台 凤凰平台 娱乐天地 娱乐天地 娱乐天地 娱乐天地 葡京 时时彩 即时比分 即时比分 365体育投注 江苏快三 比分 比分 澳门巴黎人 赌博 街机游戏 足彩网 腾讯分分彩 排列3 澳门金沙 美高梅 赌博网 天下足球网 365备用网址 捕鱼达人3 赌博网 赌博网 大发体育 1956 东森娱乐 大发888赌场 大发888赌场 bbin bbin bbin 捕鱼达人2 凤凰娱乐 现金网 金沙娱乐 澳门百家乐 澳门百家乐 bbin 幸运7 幸运7 幸运7 幸运7 幸运7 幸运7 幸运7 幸运7 幸运7 幸运7 幸运7 万达娱乐 拉菲娱乐 江苏快三 1号站平台 葡京 金沙 凤凰娱乐 万达平台 新葡京 澳门金沙 电子游戏 新葡京 银河 电子游戏 杏彩娱乐 万达平台 BBIN 金蟾捕鱼 新葡京 杏彩网 蒙特卡罗 万达娱乐平台 澳门金沙 申博 申博 翡翠娱乐 赌博 娱乐天地 银河 老虎机 新濠天地 凤凰娱乐 娱乐天地 我爱旅游
当前位置:主页 > 美食

大话西游关于前世魔族法术对自身属性探讨

时间:2018-01-11 15:17  来源:翡翠娱乐登录


  所谓前世魔族法术修炼对装备的修正,其实是一个假象.真实情况是装备对人物属性本身提供附加效果,然后系统对带上装备后的人物属性进行修正.也就是说:不管穿没穿装备,穿的什么装备,都与修正多少无关.修正值只依据人物的数据而来调节的.

  (编者按,以上观点其实和“前世魔族法术修炼有对装备的修正”观点的结果是一样,不过本文的推导过程比较好的描述了魔族转生修正的整个计算过程,可以解惑也。)

  首先看下网易官方的说明:

  ①.根据前世的“技能修为”给转生后在玩家的天生能力上附加一定的“修为”能力。具体影响的范围根据转生时候所修炼的技能熟练度系数进行转换(熟练度系数指:1阶法熟练+2阶法熟练×1.2+3阶法熟练×1.5+4阶法熟练×2+5阶法熟练×2.5)

  ②.

  加速      速度修正

  加攻      生命修正

  加防      物理吸收

  震慑      法力修正

  一.

  可以看到:除去加防的增加物理抗性效果以外,其他三门法术都是对人物属性的修正,更准确的说是对属性成长系数的修正.

  比如:就固定的种族而言,人的敏捷成长系数为0.80.魔和仙都是1.00,也就是说人加100点敏捷提升速度和仙魔加80点敏捷提升的速度是一样的,都是SP+80.

  一世为男魔的,加速法修满,转魔/仙,其本身的敏捷成长系数就是1.00*1.06=1.06;转人族就是0.80*1.06=0.848.

  而如果是一世的人,仙或女魔,没有加速法的,转了以后敏捷的成长系数就是各种族本身的成长系数.不会有什么变化.

  依此类推,加攻/吸血对生命/法力的修正也是一样的道理.

  实际论证:在叶子猪上有个录象,是一个1转男人,前生是虎头怪,1~5速全满转的飞剑侠.(作者伏波山的【不是人】)

  在转生后15级时全加了敏,也就是135点敏(不知道那兄弟为什么没吃月饼),去掉鞋子以后看见敏捷是123.即:135点敏捷对应123点SP.

  但是计算的时候要注意一个问题,就是初始敏捷,如果没有加速法修正的话,比如说你刚创建一个新ID的时候,0级的人族会有8点初始SP,仙和魔则有10点初始SP.所以在计算的时候,要在敏捷点数上加上10.

  看一下:145(135+10)点敏捷得到123的SP,使用计算器可以算出:123/145=0.84827586……

  这与叶子猪上面的计算器是相符合的.叶子猪计算一世法满效果是0.848

  二:

  有不少前世曾经是魔族的玩家在实际游戏过程中发现,自己前世的法术修正对装备也有影响.具体体现在项链和鞋子的附加敏捷,血法上.(当然,穿加法装也有这样的效果).

  比如一双标称值为附加敏捷180+的,穿上去有的可以加敏捷将近190.下面我们还是以上面的录象为例进行研究:

  该转人在15级的时候加了全敏(135点敏)以后,录象显示SP为316,除下鞋子后SP为123.同时鞋子标称是加"附加敏捷182"的.

  182的鞋子,经过速度修正以后,182*1.06=192.92

  而这个数据加上他未穿鞋子的SP:192.92+123=315.92

  由于他本身的SP是带有小数点的(显示是123),因为前面我们的计算以及叶子猪的转生修正计算器都有取整,所以这里没有直接表现出来.但是,即便是315.92这个数据,在大话本身显示的时候也会显示成316的,这个问题与主题没有太大的关系,不做详细讨论.

  从这里看出,装备附加属性的修正其实是和人物本身一致的,都根据着同样的修正系数实行调整.

  基于上述运算,提出本人的观点:

  所谓前世魔族法术修炼对装备的修正,其实只是一个表面现象.真实情况是装备对人物属性本身提供附加效果,然后系统对带上装备后的人物属性进行修正.也就是说:不管穿没穿装备,穿的什么装备,都与修正多少无关.修正值只依据人物的数据而来调节的.

  可能这番话讲得比较麻烦,我们用算式表达下.

  (自身属性*成长系数+装备附加属性)*转生修正=人物实际属性……式子A

  由于运算的规则,这个算式又可以展开成为:

  自身属性*成长系数*转生修正+装备附加属性*转生修正=人物实际属性……式子B

  从式子B来看,就会得出上面说的前世魔族法术修炼对装备属性也有修正影响的结论了.

  而事实上,装备只有穿在身上,改变人物属性的时候才会有效,两种情况可以说明这个问题:一是把装备借给没有相应属性修正的人;二是在使用达不到装备条件的装备时候,如转了以后系统提示"你的力量不够,不能装备XXXX",这个时候装备虽然在你身上,但是没有改变你的属性数据,也就没有修正可言了.

  实际论证:依旧以上面使用的录象为例,

  录象中人物加敏135点,算上先天敏捷10点,鞋子附加敏捷182点,前世加速法满修正为1.06,该世先天敏捷成长系数为0.8

  其SP计算为:[(135+10)*0.8+182)*1.06=315.88

  录象中实际显示效果是316的SP,考虑取整,允许误差在-1~1之间.完全符合.

  也就是说装备的确是受修正影响的,影响它的修正系数和对人物本身的修正系数是一致的.

  但是从更加科学,或者官方的角度来说,这个不应该理解成为对装备的修正,而应该视作对带上装备以后的人物属性的整体的修正.

  这个加速法对后世敏捷的修正的结论,同样适用于加攻/吸血法术对后世生命/法力的修正影响.

  最后解释一小点东西:

  HPhealthpoint(生命值)

  MPmagicpoint(魔法值)

  APattackpoint(攻击值)

  SPspeedpoint(速度值)



    上一篇:大话西游再评作坊系统 大话西游作坊系统介绍
    下一篇:专访六小龄童:动漫交易会上“大话西游”